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設計師作品集該怎樣設計?(附源文件)

分類: 設計雜談. 評論
設計師作品集該怎樣設計?(附源文件)

大家有沒有發現最近的設計崗位招聘要求上去了,數量減少了?在設計行業供過于求的今天,行業的門檻隨著行業的發展和供需失衡的現狀水漲船高。行業的競爭激烈,意味著我們需要在設計崗位的敲門磚——作品集上下工夫,設計達人今天分享的這篇文章,將引導你如何設計自己的作品集,通過一些規范和作品集框架幫助你優化作品集的表現力,從而被理想的單位相中[……]

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我們需要用戶增長設計師UGD嗎?

分類: 設計雜談. 評論
我們需要用戶增長設計師UGD嗎?

一位招聘負責人和我抱怨說,他們最近剛發出UI招聘,就收到數量恐怖的求職申請,現在設計師這么難找工作了嗎?又嘆氣說:“數量多質量又不行,篩選起來好頭痛……”

確實很多設計師讀者和我反映說找工作難,[……]

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設計師與客戶溝通的話術指南

分類: 設計雜談. 評論
設計師與客戶溝通的話術指南

很多時候即使設計稿無論從界面設計、內容質量、架構以及其它方面都非常適合甲方的項目,但客戶總是有不滿意地方,導致設計師做了多個設計稿,最后客戶還是覺得第一稿最好,這種事情非常常見,這是什么原因呢?如果設[……]

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什么是“私域流量” 和“公域流量”

分類: 設計雜談. 評論
什么是私域流量和公域流量

如果現在的設計師只會UI設計(純視覺設計那種),那么你往后的日子就不好混了,現在設計需求越來越廣,很多公司的設計師都需要多種技能,如果再不吸收其它知識,就很容易被淘汰,今天給大家分享個新知識:“私域流[……]

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