設計達人 http://www.esxoyi.live 愛設計,愛分享。 Wed, 15 Jan 2020 07:13:36 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.1.4 老鼠矢量圖及2020文字春節元素 http://www.esxoyi.live/laoshu-shiliang-tu-chunjie-yuansu.html http://www.esxoyi.live/laoshu-shiliang-tu-chunjie-yuansu.html#respond Wed, 15 Jan 2020 07:13:36 +0000 http://www.esxoyi.live/?p=34781 老鼠矢量圖及2020文字春節元素

在春節來臨之際,是不是該給自己的店鋪或都品牌增加點節日氣氛呢,今天設計達人為大家帶來適合國內使用的紅色2020年素材,有文字、老鼠矢量圖、還有祥云這個常用的無縫紋理。 老鼠矢量圖及2020文字春節元素

圖1:2020 鼠中文文字

其它融合元素,建議通過這些新年元素自行搭配到自己的作品哦。 老鼠矢量圖及2020文字春節元素

圖2:鼠年吉祥文字

老鼠矢量圖及2020文字春節元素

圖3:紋理框元素

老鼠矢量圖及2020文字春節元素

圖4:老鼠矢量圖

老鼠矢量圖及2020文字春節元素

圖5:祥云,透明背景,矢量格式的哦

下載地址

老鼠矢量圖: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/1XpBN57NqUz4PQ8vtN94vaA提取碼: 39se (伸手黨專用下載鏈接,只包含圖4:老鼠矢量圖) 所有打包: 在「設計達人」公眾號回復「4469」即可自動獲取。 (粉絲專享:包含圖1 - 圖5的所有矢量素材,號里還有更多免費打包資源) 感謝閱讀和分享,素材僅供學習交流之用途。


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什么是SaaS,如何高效設計B2B SaaS產品? http://www.esxoyi.live/shenme-shi-b2b-sass.html http://www.esxoyi.live/shenme-shi-b2b-sass.html#respond Wed, 15 Jan 2020 03:55:45 +0000 http://www.esxoyi.live/?p=34765 什么是SaaS,如何高效設計B2B SaaS產品?

前言:未來做B端設計,必定少不了SaaS這類B2B產品,互聯網的設計師應該了解一下這類產品的設計流程或思路,本文通過什么是SaaS、什么是B2B SaaS以及圍繞如何高效設計SaaS產品的經驗分享給大家,這對以后設計這類B2B產品會有一定的幫助。 什么是SaaS,如何高效設計B2B SaaS產品?

什么是 SaaS 產品?

軟件即服務(SaaS:Software-as-a-Service)產品是指通過網絡向消費者提供應用程序的任何軟件。一個常規的網站或移動應用程序通常是從操作系統的可訪問庫下載的,用于遠程使用的,一個 SaaS 應用程序是一種基于網絡或托管的應用程序,不需要安裝和維護軟件就可以在線登錄和訪問。 什么是SaaS,如何高效設計B2B SaaS產品?

什么是 B2B SaaS 產品?

什么是SaaS,如何高效設計B2B SaaS產品? SaaS B2B公司向其他公司而不是個人銷售產品和服務。流行的例子包括管理軟件,如Jira、Salesforce、Zendesk等。在當今的企業環境中,大多數使用的 B2B SaaS 應用都是復雜的可伸縮應用程序,它們根據組織層次結構提供不同的定制,覆蓋公司中的各種功能。這些 SaaS 產品是基于組件的、面向結果的應用程序,它們處理和存儲大量數據,以幫助企業達成更高效的成果。

如何高效設計SaaS產品

B2B SaaS 產品遵循一個不同的生命周期,因為入場價更高,而且常見的情況是,它需要習慣為強大的動機和價值主張而迅速轉變。以下主要是一些基于設計的關注點: 一個基于生態系統的解決方案 什么是SaaS,如何高效設計B2B SaaS產品? 每個基于 SaaS 的產品都試圖解決用戶的一個焦點問題,這也定義了他們的 USP(Unique selling point,獨特賣點)。作為設計伙伴,僅僅理解一個痛點是不夠的;還必須努力解決出現在外圍的問題。這有助于增加 SaaS 產品的價值主張,并為企業提供一站式解決方案。作為設計師,我們總是需要著眼于大局,并將其轉化為應用程序的特性。數據顯示,52%的用戶在經歷了最初糟糕的移動體驗后,會放棄使用某個應用程序。 靈活性和使用效率 相同的產品服務于不同的用戶,他們有不同的需求和技術知識。這里的挑戰在于產品需要靈活地滿足不同用戶的需求,跨越層次結構和功能來提高每個團隊的生產力標準。設計一個可定制的產品,用于滿足如此多樣化的需求和協議是相當艱巨的。 給人留下深刻的第一印象 CPQ(Cost per Quote,報價成本)模型現在非常流行,因為它增強了用戶的能力,并簡化了他們的決策過程。對于基于訂閱的模型,捕獲用戶的興趣,并交付承諾的價值主張是非常重要的。 什么是SaaS,如何高效設計B2B SaaS產品? 首次使用任何網站或應用程序的用戶,其平均跳出率約為45%,這意味著大約每兩個人中就有一個人在點擊網站或登錄應用程序后退出或跳出該網站。 這種情況的發生是因為用戶體驗不是很好,他們決定尋找一個更合適的產品。因此,有必要構建正確的用戶體驗,并在用戶第一次訪問時吸引住他們。 理解用戶行為 上述挑戰明確指出了深入了解 B2B SaaS 產品的關鍵性和重要性。大量的案例研究和用戶評論表明,任何產品團隊面臨的最大挑戰都是理解產品行為。作為設計師,我們不僅要花大量的時間去研究和理解那些顯而易見的痛點,還要花大量的時間去研究和理解那些容易被忽略的痛點。這有助于我們在更大程度上定義價值主張,并設計一個與眾不同的有影響力的解決方案。下面我們嘗試為基于 B2B?SaaS 的產品解碼用戶畫像映射的基礎知識。 劃分用戶及其角色 根據 SaaS 產品的不同,我們需要了解我們為之設計的業務、角色和人員。清楚地了解如何將用戶分到特定的“桶”中,即如何將他們劃分為到焦點用戶組中。為了能夠做到這一點,我們需要回答以下問題:誰將使用該產品,以及用戶所面臨的日常專業挑戰是何種程度的?考慮到這些需求,我們必須根據用戶組的特定領域需求制定戰略,并實現可定制的解決方案。 什么是SaaS,如何高效設計B2B SaaS產品? 產品問題陳述驗證 每個 B2B SaaS 產品都針對一個焦點問題提供解決方案。例如,HubSpot 滿足了市場需求,Zoom 滿足了會議需求,Vymo 滿足了現場銷售人員的需求。每一家企業的存在,都是因為他們發現了差距,并相信自己的解決方案可以帶來改變。作為設計師,我們的主要職責是根據目標用戶的痛點來驗證業務推斷;研究的重點應該是行為模式、技術悟性,以及最重要的采用產品的意愿。如果所在的網站不能滿足智能手機用戶的需求,61%的用戶會立即登錄其他網站。 什么是SaaS,如何高效設計B2B SaaS產品? 了解他們的個人動機和情緒 通常,管理軟件被視為度量工具,而不是問題解決者。目前存在的任何 CRM(客戶關系管理)工具的采用率都非常低,因為它總是采用自上而下的方法,而不是自下而上的方法。這是因為這些產品都沒有將用戶的個人動機考慮在內。當為每個用戶小組定義一個適當的價值主張時,這個挑戰就解決了。 什么是SaaS,如何高效設計B2B SaaS產品? 產品特性的優先級 什么是SaaS,如何高效設計B2B SaaS產品? 一旦了解了用戶和他們的痛點,將每個問題描述轉換成相關的產品特性就非常重要了?;谟脩粜枨罅斜砗退麄兊漠a品旅程圖,設計師需要區分功能的優先級,并創建應用程序的藍圖。作為一名產品設計師,重要的是區分必須擁有的功能和錦上添花的功能。大部分的設計人員使用卡片分類法、用戶體驗地圖能夠得出一個解決方案。 購買過程 什么是SaaS,如何高效設計B2B SaaS產品? 研究購買過程是理解 B2B 用戶如何與 SaaS 產品交互的一個重要部分。艾森伯格顧客模式通過研究買家的行為,分析他們的購買模式,以了解什么促使他們購買,以及買了什么。數據顯示,由于 B2B SaaS 客戶是代表公司做出購買決策的,因此他們很可能采取一種緩慢且面向方法的方式,而不是草率地做出決定。他們的購買過程包括審查應用程序的技術數據,并考慮相同產品的替代方案。購買統計數據表明,大多數買家在消費了某個品牌的某些內容(無論是博客帖子還是視頻)后,會對該品牌更加熟悉;73%的消費者在觀看了相關產品或服務的視頻后,更有可能購買這些產品或服務。 用戶測試 B2B SaaS 初創公司的用戶測試對于降低錯誤發生率至關重要,因為與單個用戶相比,組織對錯誤的容忍度更低。以下是一些方法: 1.?限量發行 什么是SaaS,如何高效設計B2B SaaS產品? 許多 B2B SaaS 初創公司都在試驗一款限量發布的應用程序,借此向種子用戶發布 MVP(Minimum Viable Product,最小可行性產品)。這被證明是一個衡量用戶對產品反應的有效方法,因為我們可以評估哪些功能對終端用戶是相關且關鍵的,哪些特性是可以被接受的。就設備最優而言,限量發布也有助于確定應用程序的接受程度。與傳統網絡用戶相比,如果一個網站沒有針對移動設備進行優化,那么移動用戶放棄購買或取消訂閱的可能性要高出5倍。 2.?A / B測試 由于 B2B SaaS 初創公司的目標是大型組織,這些組織通過不同工作角色和職責服務許多人,因此針對不同的用戶小組迭代不同版本的應用程序可能是一個好主意。這種方法也被稱為分割測試,因為它可以捕獲兩個版本上用戶的不同反應,并選擇正面響應度更高的版本。 什么是SaaS,如何高效設計B2B SaaS產品? 投資用戶研究的好處 什么是SaaS,如何高效設計B2B SaaS產品? 增加銷售和用戶使用 最直觀的好處是增加用戶的使用,從而增加整體的銷售。一個沒有bug的應用程序如果具備了所有需要的特性和良好的體驗,那么它將超越用戶體驗,獲得積極的評論,從而獲得更高的采用率和重復訂閱。用戶體驗10%的提升可以轉化為10億美元的額外收入。 提高用戶生產力 任何 B2B SaaS 產品的目的都是簡化組織的內部功能,幫助員工高效完成工作。如果應用程序消除了工作中的操作瓶頸,并提高了組織的操作效率,那么它將全面提高生產率,并且未來將拉動更高的使用率。用戶痛點存在于第一代移動版本;超過90%的用戶在經歷了糟糕的體驗后會停止使用某個應用程序,而86%的用戶可能會完全卸載一個這樣的應用程序。 減少用戶錯誤 用戶在使用應用程序中發生的錯誤是公司的固有成本。這是因為錯誤表明至少在任務完成方面需要更長的時間;在某些情況下,這會導致重復勞動。高效的 B2B SaaS 初創公司必須主動識別并消除用戶錯誤。 降低培訓成本 當一款應用程序在設計時考慮了用戶的偏好和行為模式,那么最終的產品就會與之相適應。這為本能的用戶體驗鋪平了道路,并降低了雇主的培訓成本。 設計周期的早期迭代可以節約成本 添加到應用程序中的每個特性都需要為開發分配資源和資金。如果應用程序的MVP是以巧妙地滿足終端用戶的需求為中心,那么在早期階段就可以限制大部分不必要的開發成本。 減少團隊支持 一個運行順暢的 B2B SaaS 應用程序在部署后需要的團隊支持較少,這為啟動節省了寶貴的時間和資源。 結論 創建 B2B SaaS 初創公司可能是一個令人生畏的過程,因為它涉及到組織中關于不同角色和職責的人員的計劃和執行,這些計劃和執行有不同的級別,而且繁瑣細致。 感謝大家閱讀如何高效設計SaaS產品,請分享本文支持作者繼續創作。 譯者:桃花果 來源:三分設(id:sanfen-design)


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利用學習用戶體驗設計,提高英語水平 http://www.esxoyi.live/liyong-xuexi-yonghu-tiyan-sheji-tigao-yingyu-shuiping.html http://www.esxoyi.live/liyong-xuexi-yonghu-tiyan-sheji-tigao-yingyu-shuiping.html#respond Tue, 14 Jan 2020 04:02:12 +0000 http://www.esxoyi.live/?p=34754 利用學習用戶體驗設計,提高英語水平

前言:國外網站有很多優質的設計資源,特別是UI/UX設計師想要擴展設計知識,多看國外的設計網站不僅能豐富自己閱歷,也能提高自身的英語水平。今天分享巴西設計師Fabricio Teixeira的學習經驗,他利用學習用戶體驗設計來提高自身的英語水平,真是一舉二得哦,來看看他是怎么學習的。 利用學習用戶體驗設計,提高英語水平 先介紹下我的背景,我在巴西出生,并在那度過了我人生的前20年。在那我們說著自己的語言 — 葡萄牙語, 全國僅有3%人可以流利的說英語。 英語在巴西的學校是門必修課。但基于很多原因,像落后的教育體系和缺乏沉浸式的英語環境,我們并沒有真正的將英語學好。我們或許認為我們已經做得足夠好了, 但這個好的標準在一些地區的標準定的很低,以至于很多學生輕易的被定義為“高水平”。一旦你來到一個以英語為母語的國家,很快你便會發現所謂的“五星級”“高水平”是不足一談的。 利用學習用戶體驗設計,提高英語水平 我們確實常會在電臺聽歐美音樂和看好萊塢電影(電視上有配音,電影院有字幕),但如果沒有深厚的語法,詞匯和文化背景的積累,聽到的英語在腦子里依舊一片混亂。然后在這樣的情況下, 我得到了一份ux工作。
Normalmentese tem como base a aniquila??o de alguns requisitos como uso de cores eimagens reais, utilizando-se somente blocos para representar os espa?ose tipos de conteúdo. Quanto mais detalhada a informa??o, melhor ainterpreta??o do especialista. Wireframes também podem servir como guiapara que os desenvolvedores saibam o posicionamento correto dos objetos.
這是一段葡萄牙語文章的摘抄,是關于線框圖在設計過程中的作用。聰明的你應該能夠從中讀懂幾個單詞,就算你從來都沒有學過這門語言。更可能的是,當你在讀這篇文章之前,早就已明白線框圖的作用了。 但是,如果這是你對一門學科了解更多的唯一途徑,而你對這門學科的熱情很高,但經驗卻很少,那該怎么辦呢? 每一篇我導師發給我的ux博文或者網站都是英語的,(你應該把這句話摘抄進google閱讀器)每次,我說的是!每!一!篇! 2005年,我在巴西一線設計機構做ux設計師時,所有的工作內容的幾乎沒有葡萄牙語的。那時導師發給我的每一篇ux博文和網站都是英語的。(“你應該把這句話放進你的google閱讀器?!保? 利用學習用戶體驗設計,提高英語水平 除了每周生啃外語讓我感到頭疼外,卻也讓我深刻的意識到一個現象:寫作的人越是聰明,非母語的人就越難理解內容的細微之處和潛藏在言語背后發人深省的思考。 對英語未能熟練的掌握使得我在ux提升方面遇到了瓶頸,我必須改變這個現狀。 培養閱讀習慣 對于解決那些棘手的問題,最關鍵的就是邁出第一步,真的沒有別的方法。Google閱讀器(嘆氣)是讓我邁出那一步最好的方法了。 屏蔽每天從8點到9點的日程安排是另外關鍵的一步。每天我都會用一個小時去閱讀所有前一天更新的文章, 仔細地整理進我的文件夾:用戶體驗、科技、廣告、藝術和表情包。 我必須將自己完全沉浸在一門新的語言中,而不僅限于ux方面。 利用學習用戶體驗設計,提高英語水平 每周六的早上我會花三小時回顧這周我閱讀的所有文章, 并且將整理好的知識翻譯成我即將要發布的葡萄牙語文章上,我還開了個ux博客來推動這件事。有個地方去記錄那些我學習到的東西是我宏偉大計的一小步。但你嘗試用你的母語,這個你最熟悉的語言重敘一個故事時, 你便能更深入理解文章的晦澀之處。 我相信通過這個博客能幫助那些同樣有語言壁壘的巴西設計師得到更好的提升。 培養措辭表達
“…and run a ballpark estimate to avoid surprises later on…” “…to set up a touch base with the team every morning…” “…make sure you cover all the bases in the design process…” “…be able to handle curveballs right off the bat…” “做事前進行大致的估算,以免導致結果不如預期?!? “在每個早上請和組里所有與業務相關的重要人物溝通?!? “ 確保你能夠考慮到設計過程中可能發生的各種情況?!? “你需要能夠馬上處理所有意料之外的難題?!?/blockquote> 在這你不僅僅是要認識每個單詞了,特別是如果你出生在“足球王國”之譽的國家,你會對上面的表達更加感到困惑。 這便是我特別想提到的“棒球文化”。深入體驗了幾年美國當地文化后,你會開始慢慢地去理解,欣賞,并且尊重這些詞組表達。 利用學習用戶體驗設計,提高英語水平 事實上文化蘊意在寫作中的影響比我們認為的更大。大部分我在網上可以找到的ux文章是由生于美國或者在美國長大的設計師,作家或行業領導者寫的, 因此他們引用的材料都是美國的書籍,電影,音樂和軍事歷史。
復制,打開一個新的標簽,摘抄,粘粘,摘抄,回車。
每當我遇到一個新的我不熟悉的表達,我便會停下閱讀,用google引擎搜索。并且一定程度的脫離原文去理解,確保我能夠準確地理解這個詞組的意思。 學習ux并不是一個線性的過程,但這比僅僅研究線框圖可有意思多了。 最后你會發現,這其實是一個向不同人學習的過程。 模仿發音和語音語調 利用學習用戶體驗設計,提高英語水平 英語閱讀不僅僅是第一步,更像是最容易的一項。對于那些在演講節目,電臺,采訪節目和youtube視頻里的信息呢?如何在聽和說方面應對一門新語言的挑戰呢? 視頻和錄音為我提供了許多在ux文章中沒有接觸到的新視角。一個有意思的嶄新世界正向我一點點打開。
完整的看完ux會議和活動對于我在聽力和口語上建立自信心有極大的作用。你會怎么發音“ ecosystem” 呢。在口語和寫作上人們是怎樣使用這個表達呢?在討論設計時母語者是怎樣運用這個單詞的語調呢?”
于是我開始用開啟字幕和隱藏字幕的功能去看視頻。我會反復不停的播放和暫停一個錄像,復述演講者,直到我可以完全正確的發出這個音。 不斷的研究單詞發音的方法; 句子之間的停頓; 為了準確發出某個輔音你必須發出的氣流; 切換話題時的語調。 沒錯,從Dan Saffer到Jesse James Garrett,包括Jared M.Spool和Brad Frost,他們全都幫助我更好的學習英語和ux,我真是相當感激他們。 好事是:隨著時間的增長, 這兩件事會變得越來越容易了。 和英語母語者見面 UX會議和見面會是個相當好的機會去向更多ux團隊學習,了解他們團隊的產品和發展方向,還能夠認識到更多有著不同文化背景的同行。 利用學習用戶體驗設計,提高英語水平 自從我感覺我在英語聊天中有了更多自信,我便在別的國家參加ux會議。今年少數的那幾場社交活動讓我的職業生涯有了天翻地覆的變化。無論是在會議,視頻通話和在線聊天和論壇,我在和別的國家設計師展開對話感到更多自信了。 學習ux, 現在對于我來說成為一種多重體驗了。 從來都不要停下學習一門新語言的腳步 幾年前我在美國拿到工作機會,正是因為我前期在職業生涯這些年要求自己完全沉浸在英語語境中,使得我能夠更加無縫適應一個全新的國家,文化和工作環境。 真相是:你從來都無法停下學習一門新語言的腳步。直到今天,至少每周我依舊會遇到一個對我來說完全新的表達。下面這句話聽起來或許很俗套,但為了最終達到你覺得自信的英語水平你需要不斷的保持好奇。 不要覺得問愚蠢問題是一件讓人覺得難堪的事情。 如果你不知道怎么發對音,就多發幾次。順帶講個笑話,自我調侃下自己的口語。放下心理包袱,永遠不要假裝自己是個以英語為母語的人,是我至今為止得到最好的意見,感謝Felipe Memória告訴我這點。 熱情非常重要 對于所有的職業都是同樣的道理。無論你是正努力熟練掌握一門新的語言,學習一個新的原型工具,讓自己適應一個新的文化環境,或僅僅是嘗試理解你的用戶。最終都是持久熱情和短期目標的不斷融合。 而這對于我來說是需要不斷的自我管理和堅持呢。 原文:https://uxdesign.cc/how-ux-helped-me-learn-english-7f763b81bf0e 作者:Fabricio Teixeira 譯者:Janette 來源:彩云譯設計(id:caiyunyisheji)


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曾經輝煌的傳奇汽車甲殼蟲,2019年7月正式停產,而在這一年的最后一天,大眾發布了一條令人感動的告別動畫短片。這也意味著在經歷了80多年的風風雨雨之后,大眾汽車最具標志性的車型,將正式退出歷史舞臺。 甲殼蟲催淚動畫短片《最后一英里》 甲殼蟲告別動畫短片欣賞:
短片從披頭士樂隊經典歌曲《Let it be》童聲吟唱版的舒緩節奏中展開,短短90秒的動畫演繹了幾代人對甲殼蟲的深情厚誼,同時帶我們回顧了這款經典車型陪伴一個家庭走過不同的人生階段。 甲殼蟲催淚動畫短片《最后一英里》 一個小男孩在家翹首以盼,當看到父親將一輛甲殼蟲開回家時,高興得手舞足蹈。 甲殼蟲催淚動畫短片《最后一英里》 甲殼蟲催淚動畫短片《最后一英里》 隨后小男孩逐漸長大成人,父親開始教他開車。 甲殼蟲催淚動畫短片《最后一英里》 男孩結識了自己的愛人,兩人在一起的時光都有甲殼蟲的陪伴。 甲殼蟲催淚動畫短片《最后一英里》 甲殼蟲催淚動畫短片《最后一英里》 甲殼蟲催淚動畫短片《最后一英里》 再到結婚生子,孩子長大兩人也慢慢變老,每一個精彩的人生瞬間甲殼蟲都陪伴左右,見證著他們的喜怒哀樂。 甲殼蟲催淚動畫短片《最后一英里》 直到曾經的小男孩,變成了一位白發蒼蒼的老人。 甲殼蟲催淚動畫短片《最后一英里》 甲殼蟲不斷前行,重溫他們曾經一起到過的每一個地方。 甲殼蟲催淚動畫短片《最后一英里》 當甲殼蟲開到人群簇擁的街道,人們向它揮手告別,同時又像是對自己曾經美好時光的告別。 甲殼蟲催淚動畫短片《最后一英里》 在人們的注視中,它繼續向前行,在道路的盡頭變成了一只真正的甲殼蟲,飛向夜空并演變成了大眾汽車的LOGO。 甲殼蟲催淚動畫短片《最后一英里》 甲殼蟲催淚動畫短片《最后一英里》 到整支短片的尾聲中,赫然出現了一輛大眾ID系列電動車的輪廓。 Where one road ends, another?begins.(一段路的終點,意味著另一段新的征程。) 告別之后,期待新生。 來源:GrayDesign (id:GrayDesignHK)


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對于淘寶APP設計體驗已經相當不錯,但依然還有升級的空間,細節決定成敗,大方面做好后,還得從細節方面入手,這里面的體驗升級有什么設計秘訣嗎?讓我們來一起看看淘寶最新設計升級背后的故事。 淘寶APP體驗設計升級,到底有什么秘訣?

設計過程

更懂真實的生活,更懂不同的你,是我們去做改變的根本原因。我們的用戶規模在快速增長,帶來不同的習慣、喜好與生活狀態。我們希望給用戶帶來最大的實惠,最豐富的樂趣,和簡單的體驗。 從聚焦核心與整體性,到關注精細分層的個體,我們希望更懂真實的生活,讓人與內容與寶貝自然的連接,順暢的流轉。 2019的體驗升級不是一個節點,是每個細節持續變化的過程。 設計理念視頻: 多樣性與多元化,使我們面向每一個獨特的個體時需考慮契合而有效的設計,使商業與用戶兩端能夠準確匹配與連接。 內容形態持續多元化的趨勢下,本質的表達尤為重要,我們需要深層的思考人與內容與場景的連接。在統一的框架下兼顧特性,達到共存與包容。 最終,伴隨商業的不斷更迭,設計體驗提供更為系統化的解決方案。

體驗不在于大小,在于細微之處

保持用戶習慣是最好的體驗延伸,從基礎表達開始,我們尋找接近本質的設計語言與觸角,簡潔統一地解決問題。 基礎設計語言視頻: 淘寶設計面向不斷擴展的豐富與多元化,穩定與靈活是商業設計下需要關注的核心。 嚴謹的柵格系統可以為不同場景的結構布局、空間換算、組織搭配打好基礎。 我們讓全局卡片跟隨硬件大屏化趨勢升級,窗口適度延展、內容得到擴充。瀏覽時視野空間的弱微調優,在信息容器增加的同時得到放松。 淘寶APP體驗設計升級,到底有什么秘訣?

柵格12等分

淘寶APP體驗設計升級,到底有什么秘訣?

左右屏距調整

字體是與用戶信息交互的核心,整站字體在增強之上再做減法,組合規律、有序應用。合理的變量搭配,幫助多場景組合設計,保持統一的閱讀體感和信息節奏。 讓不同年齡、習慣、偏好的用戶,在信息獲取上直接有效,直達內容,關注本質。 淘寶APP體驗設計升級,到底有什么秘訣?

字號精簡

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變量組合規律

我們精細化定義了TAO COLOR。 從顏色的基礎混合與品牌橙的結合,溯源推導TAO COLOR基礎模型,使豐富的業務表達保持在統一的色感,從整體到局部,從細節到感知,從體驗到品牌。 我們精細化定義了TAO COLOR。 淘寶APP體驗設計升級,到底有什么秘訣?

色環-品牌色來源

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單色使用規律

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漸變色使用規律

同時產品功能高度抽象的圖形語言,ICON基于嚴謹的網格陣列,與字體在字重與線條上協調搭配,保持圖形與信息之間的協同。 淘寶APP體驗設計升級,到底有什么秘訣?

圖標柵格

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圖標與文字組合使用規律

每個觸點的不斷優化,整合到全局體驗,進一步做整體收斂,釋放原來的信息視覺壓力。 導航在整體設計上的去色,是最大膽的一次嘗試。 露出了信息原貌的白色版頭,讓內容更加清晰、文字獲取效率更快,在持續實驗的過程中,用戶效率的表現驗證了這個結果。 同時我們也為喜歡橙色的用戶保留了淘寶橙,在換膚中心可一鍵恢復體驗。 淘寶APP體驗設計升級,到底有什么秘訣?

頭部色彩減壓

淘寶APP體驗設計升級,到底有什么秘訣?

啟動頁升級

系統框架串聯起用戶路徑

我們為每個內容多元聚集的場景,搭建穩定可擴展的產品設計框架。遵循用戶基礎體驗鏈路,從進入淘寶起直至下單完成,每個橫向與垂直的場景系統化的貫穿,為用戶逛與買提供體驗閉環。 基礎場景設計框架視頻: 從基礎語言到鏈路框架,設計語言在更迭中與時俱進,幫助設計思考從散點到體系化的完整,讓復雜的場景細節變得清晰明確。 追求簡單有效、極致體貼是不變的設計原則。 2019的體驗升級不是一個節點,而是在每個細節中持續變化的過程。 2019結束了,未完成的事情還有很多, 但2020到來了,大家繼續努力, 真情永不變,淘寶天天見! 作者:淘寶設計,來源:淘寶設計


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設計師作品集該怎樣設計?(附源文件) http://www.esxoyi.live/sheji-shi-zuopin-ji.html http://www.esxoyi.live/sheji-shi-zuopin-ji.html#respond Sat, 11 Jan 2020 03:07:40 +0000 http://www.esxoyi.live/?p=34682 設計師作品集該怎樣設計?(附源文件)

大家有沒有發現最近的設計崗位招聘要求上去了,數量減少了?在設計行業供過于求的今天,行業的門檻隨著行業的發展和供需失衡的現狀水漲船高。行業的競爭激烈,意味著我們需要在設計崗位的敲門磚——作品集上下工夫,設計達人今天分享的這篇文章,將引導你如何設計自己的作品集,通過一些規范和作品集框架幫助你優化作品集的表現力,從而被理想的單位相中。 恰好這段時間是跳槽季,因此想了很久,寫下這篇如何做作品集的文章,希望對那些正在找工作,或者打算看新機會的小伙伴們有所幫助。 設計師作品集該怎樣設計?(附源文件) 分享之前不得不告訴各位小伙伴們一個很嚴酷的現實,資本寒冬的第一輪寒潮已經來臨。今年的招聘也好,找工作也好,比往年任何一年都要難,崗位HC越來越少,要求越來越高。招聘的招不到需要的人才,應聘的找不到自己喜歡的工作。 從脈脈及拉勾招聘大數據來看,大部分公司都已經縮減了招聘崗位,裹緊了自己的小被子過冬,往年如火如荼的設計招聘,今年悄然無聲。但找工作的人數卻一點也沒少,現在發布一個設計崗位,往往能收到幾百份簡歷,這是確確實實整個行業都面臨的現狀。 另一方面,從事這個行業的人群并沒有因為寒冬而變少著,從培訓班的火爆程度,就可以看到,更多的年輕人群還在一波接著一波涌向這個本來就接近于無限飽和的市場。這點相信大家都心有體會,無論是體力還是精力,都沒辦法趕上這群朝氣蓬勃的年輕人。當下能拼的也只有眼界了,思路要是再跟不上行業的發展,哪天被這個行業所淘汰也是必然。 設計師作品集該怎樣設計?(附源文件) 雖然是寒冬,但是機遇還是有的,只是少之又少。恰好這段時間是跳槽季,因此想了很久,寫下這篇文章,希望對那些正在找工作,或者打算看新機會的小伙伴們有所幫助。文章略長,都是作者工作幾年總結下來的心血,感興趣的同學可以點一杯咖啡慢慢看~~

一、投作品集后石沉大海渺無音訊

剛剛有說到,一個設計崗位,往往能收到幾百份簡歷,因此投遞作品集后,被篩選掉也是很正常的事情。但如果投了很多個崗位后,依然沒有動靜,甚至連面試電話都沒接到,其實這個時候,就不再建議繼續投遞新的崗位了,因此每投遞一次新崗位,就等于浪費了一次新的機會。因此這時候更需要自我思考一下,總結是否自己作品集哪里出了問題?最關鍵的是,自己精心制作的作品集,是否有資本能在幾十封甚至幾百封簡歷作品集里脫穎而出呢? 設計師作品集該怎樣設計?(附源文件) 事實上,行業競爭人數太多了,無論是找新工作還是晉升,作品集的準備相關重要,其最終質量會直接影響你是否脫穎而出,進入面試環節,甚至影響你到你能拿多少錢,后面的生活質量水平。 01. 大部分人的作品集都很糟糕 前段時間幫助團隊招聘,收到將近份一百份設計師的簡歷。雖然每位求職者都很真誠,在郵件里也寫了很多真誠的話語,但實際看來,也僅僅有不到十份作品集,能勉強稱的上是作品集,而且基本出自于大廠設計師之手。其它的不管學歷好的也好,插畫牛逼的也好,大部分都是生搬硬套,模板搭建,配上一些產品說明文檔,毫無設計思路。甚至還有網上扒圖片貼自己作品集里的,不能不說這是行業的悲哀。 其中有個令我詫異的是,有個小伙子比較年輕,學歷牛逼,畫畫基本功也很踏實,但作品集簡直一塌糊涂,于是我就打電話溝通了下,問了下他作品里面的一些設計思路跟理念。本來不抱有太大希望,但一聊卻發現挺有意思,很多地方有自己的思路跟見解,但作品集中,都沒有體現。如果是按照那份作品集,我是不可能讓他進入下一環節的。 最后我問了下,為什么你的作品集里要放這些內容。這小伙子也比較真誠,直接告訴我之前不知道怎么做作品集的時候,在一些設計交流群里面,總能看到一些別人的作品集,于是他就從自己收集到的這些中,認為比較好的,將思路東搬西湊運用到自己的作品集里來,堆了很多內容,從表面上看起來很高大上,大量的手機模型,交互圖也有,流程圖也有,還能做logo海報,顯得自己啥都會,能力精通。想法是很美好的,但最終結果可能是面試機會都拿不到。 設計師作品集該怎樣設計?(附源文件) 這里其實并不是說放流程圖不好,但像這種流程圖,只是很多年前已經被汰換掉的產物。其實我們最希望看到你展現的,是你在其中參與的設計思路、對產品設計理念以及最終下決策的推導過程。像類似這種的,更像是給開發小哥看的PRD文檔,不過就算是PRD文檔,邏輯也會比這個清晰的多。

二、作品集的標準格式

前戲略長,這里也不再啰嗦,咱們直接進入正題,作者曾幫助過很多小伙伴,拿到過一線大廠的Offer,其中不乏有優秀的小伙伴短時內同時拿到阿里跟騰訊的Offer。那么接下來,就一起來來看看,那些真正優秀的作品集,到底是怎么一步一步生產的吧。 01. 制作作品集的高效率工具 工欲善其事必先利其器,最基本的事兒,咱們做作品集的工具要準備好。除了要有基本的 Word 要準備好外,推薦使用 Keynote Sketch PS。當然,其中的主力主要還是 Sketch 跟Keynote。 設計師作品集該怎樣設計?(附源文件) 可能有小伙伴有疑問,為什么要用Keynote,不用AI或者其它工具。主要因為Keynote是最方便的演示工具,圖表功能齊全,而且方便向他人展示,其次 Keynote 導出的PDF體積小,兼容性更高,打開速度快,你的作品集能夠得到更高的曝光機會。 這樣面試官能有更多的時間去看你的作品集。沒有Mac電腦的同學,可以用 PS 配合 Office PowerPoint 來完成自己的作品集,盡量讓自己作品集的格式較為通用,打開傳輸較為方便。 02. 作品集的格式(非常重要) 設計師作品集該怎樣設計?(附源文件) 導出的作品集最好是一份 PDF 配合上一份 WORD版簡歷,這里提一下為什么要用PDF,剛剛說了,面試官沒有大量的時間來慢慢欣賞你的作品集。PDF 是目前全球體積最小、使用最方便、打開速度最快的閱讀器,而且支持矢量,你的作品集不會出現被壓縮及失真的現象,且利于后面的整理及保存。外加一份Word的原因是方便招聘人員能快速了解到你的基本信息,利于將你錄入系統安排面試,提高整體的面試效率。如果是會一些特殊技能的設計師,如動效及編碼,可以在作品集里適當放入一些線上地址,方便面試官能看到你的全面技能。另外外網地址,需要慎重,因為不是所有的面試官都能順利的訪問外網,這里推薦有特殊需求的設計師使用「語雀」,筆者親測,比較方便。 設計師作品集該怎樣設計?(附源文件) 03. 作品集的大?。ǚ浅V匾?/b> 這里要特別說一點,PDF的作品集最好保持在10M以內,Word只放基本信息最好不要放圖,因為像阿里巴巴及很多大公司的招聘系統,附件的最大容量也就是10M。其次你的作品集越大,面試官下載打開的時間也就越長,幾百份作品集,面試官沒那么多時間來仔細閱讀每份作品集,你的作品集越小,也就意味著你作品集被打開的機會比別人要更勝一籌。所以前面我推薦大家使用Keynote,也是因為這個原因。這里給大家提供一個免費的PDF在線壓縮工具smallpdf,親測有效,百度上搜索一下 Smallpdf 就能搜到,一份幾十M的PDF能直接壓縮到幾M大小,非常方便。命名方面,也可以簡單一些。姓名 崗位就可以了如 "王二蛋視覺作品集.pdf " ?" 王二蛋簡歷.Word " ?" 張全蛋交互作品集.pdf " " 張全蛋簡歷.Word "都可以,原則上來說命名越簡單清晰越好。

三、作品集的框架結構

在設計作品集前,首先要理清自己的定義跟價值點,自己的核心價值在哪,哪塊能力特別突出,心里要比任何一個人都要清楚。當然作品集里也不能只放一些自己特別擅長的,這樣較為片面,面試官無法綜合評估你的能力也是不行的。 01. 設計師能力的評估方式 說到國內的設計師千千萬,那么這些面試官,究竟是怎么去評估每個來應聘人選的具體能力的,包括安排是否要下一步面試呢? 其實能在最短時間內拿到信息的,還是通過應聘者的作品集,不同崗位的作品集,或許內容與形式都不太一樣,但其對于設計團隊而言,考核人才是否優秀的方式都是相通的,都會全盤綜合全面考慮,不會單點去看。僅從專業層面來衡量一個人是否適合這個崗位,風險度是極高的。因此在應聘者的作品集里,只看到了視覺的作品,哪怕視覺再精致,效再優美,僅憑這幾點,想最終拿到Offer其實是不夠的。那么在設計類人才里,有哪些能力是較為通用的呢?按照目前各大廠對于設計師的 Job Model ,設計類人才的能力可以按照通用素質、專業知識技能、團隊影響力三方面來衡量。 設計師作品集該怎樣設計?(附源文件) 通用素質其實就是評價一個人才的綜合能力,其中包括溝通能力、解決問題的能力、執行力以及項目管理能力。而專業能力,一方面是專業的基本功以及對于整個設計行業的知識儲備,另外一個就是設計的方法,包括如何有效的去做設計定位、設計實施以及最后的設計復盤。影響力其實比較好理解,就是你在整個團隊的影響力,包括你對團隊的方法論輸出知識輸出以及你在團隊里發揮的作用,這塊主要體現的是知識的分享傳承能力。因此按照這幾塊,大家在評價設計師就會有個較為統一的標準,具體可按以下雷達圖示例。 設計師作品集該怎樣設計?(附源文件) 在規模較大的設計團隊,管理設計師時,也會根據設計師的能力,按照 Job Model 進行分級,比如騰訊的 T1 、T2普通設計師、T3高級設計師及T4的設計專家。從表面上看,雖然每個級別數字差異不大,但是對應要求的能力,卻有著非常大的差異,就與修仙小說里面的升級差不多,每跨一級的能力都會有很大的變化,能拿到T3以上的,基本都是人中龍鳳,精英中的精英了,年薪百萬不在話下。其次不同級別的設計師,Job Model 對應的要求也不一樣,比如像工作兩三年的設計師,往往會更考驗對于專業本身的理解,考驗基本功。 設計師作品集該怎樣設計?(附源文件) 而到了工作五六年及以上的資深設計師,除了專業能力需要非常突出外,綜合能力也是有較高的要求,知識儲備及行業洞察也是考核中不可或缺的幾個點。所以按照能力雷達圖,資深設計師的最低招聘要求可能就是以下這些,只有達到了這個標準,才能應聘進相應的崗位。 設計師作品集該怎樣設計?(附源文件) 擔心有些同學這里理解不懂,因此下面簡單闡述一下Job Model 里面定義的能力 溝通能力:有效傳達思想、觀念、信息,把握對方意圖,說服別人,讓他人接受自己的觀點或做法。 解決問題能力:通過邏輯思維,借鑒相關經驗,運用工具及方法,及時并有效確定、分析問題,并達成最佳的解決方案。 執行力:完成預定目標及任務的能力,包含完成任務的意愿,完成任務的方式方法,完成任務的程度。 項目管理能力:通過流程規劃、時程安排、任務和人員的管理以及資源的整合運用,順利達成項目目標。 設計知識:對專業領域相關知識和信息的了解。 行業知識:對從事行業的領域的知識和信息的了解。設計定位:分析并梳理產品需求,確立產品定位,分解任務,把握整體方向。 設計實施:利用工具、方法、流程等,完成既定的設計目標及任務,包括推動設計效率的提升,過程中的有效創新。 設計總結:對設計過程的信息進行有意識的總結提煉,形成可供分享的階段性經驗及成果案例,形成可復制的設計經驗及模式。 方法論建設:從工作積累中不斷總結提煉,形成普遍性解決方案,起到指導及示范性作用,并加以推廣應用。 知識傳承:主動將自己所掌握的知識信息、資源信息,能通過交流、培訓等形式分享,以期共同提高。 人才培養:在工作中主動幫助他人提升專業能力或者提供發展機會,幫助他人的學習與進步 說了這么多,相信小伙伴們心里也有數了,所以在做作品集之前,就需要考慮下,自己的這些能力,怎么通過作品集來體現,作品集里的內容怎么才能把這些點全部涵蓋到,如何讓面試官看完我的作品集就能知道,原來我是個能力都很強的資深設計師。剛剛有說到,隨著資本寒冬的加劇,后面招聘的崗位,要求Level只會越來越高,崗位競爭的壓力也會越來越大。所以這也代表著,你的作品集需將溝通能力、解決問題能力、執行力、項目管理能力、設計知識、行業知識、設計定位、設計實施、設計總結、方法論建設、知識傳承、人才培養這些因子全部體現,才有機會拿到Offer。那些只放了一些視覺或者插畫以及放了一堆線框圖的同學,面試沒通過,也許不是你能力不行,可能真的只是你的作品集沒做好。 02. 作品集基本結構 前面鋪墊了那么多,真正的干貨馬上來了。咱們就以實際案例來看,優秀的作品集應該怎么做。首先作品集的頁數,其實不宜太少,但是也不宜太多。工作經驗少些的,大概30-40P左右,工作經歷豐富的老司機,可能需要50-70P,每P的內容也不用太多,簡單清晰易懂即可。另外需要注意的是,很多同學為了體現自己做了很多項目,把很多年前的作品也貼進來了,但其實那個時候的作品風格已經過時,也不是你的巔峰水平,所以這個對你而言是減分項,拉低整個作品集的質量。真正好的作品集,項目的數量不用太多,放2-3個你覺得能體現你巔峰能力的作品就可以啦。雖然項目數量可以不用太多,但每個項目需要講透徹,作品價值需要敘述完整,設計推導思路需要重點體現。這里給大家舉個比較實際的案例,方便大家理解。 王二蛋現在是一名工作了三年的設計師,現在他們公司發展狀況不佳,于是他想看看新的機會,因此他精選準備了一份作品集,可能因為運氣好,作品集一發,立馬就被各大廠面試官看上了。所以咱們就從王二蛋跟他的面試官的視角來看看,王二蛋是用什么樣的思路來做作品集的,以及面試官如何從二蛋的作品集里看出他的溝通能力、解決問題能力、執行力、項目管理能力、設計知識、行業知識、設計定位、設計實施、設計總結、方法論建設、知識傳承以及人才培養能力的。 1、封面 王二蛋的封面做的很簡潔,只有基本信息。這點他的面試官很喜歡,不需要那么多亂七八糟的東西。 設計師作品集該怎樣設計?(附源文件) 2、基本信息 二蛋一共換了三份工作,這里他簡單寫了下三份工作都是干嘛的,著重講了下自己的年齡學歷以及籍貫等,這里的內容主要是讓他的面試官快速了解他以往的簡單經歷跟他的基礎信息,不需要個性化的信息。很多同學這頁信息還放了軟件技能的百分比圖,面試官看到后直接PASS掉了!另外還有很多同學干脆這頁都沒有,這下好了,面試官連后面的看都不用看了。 設計師作品集該怎樣設計?(附源文件) 3、項目介紹 二蛋的項目介紹寫的是最詳細的,因為這個會直接影響到面試官對二蛋能力的判斷以及后續的面試安排。 設計師作品集該怎樣設計?(附源文件) 首先他簡單講了下他之前這個項目的基礎背景,面試官立馬知道這個項目大概是一個什么樣的情況了,而且有依據,這立馬給面試官留下了好的第一印象。 設計師作品集該怎樣設計?(附源文件) 其次二蛋放了脫密后的體驗數據,比如UV、PV的百分比啥的,為了保護他現有公司的數據安全,他并沒有放真實的數據,只是放了個參考,職業節操還是要有的。這點其實主要是與項目背景結合,讓面試官整體了解一下基礎情況,不用刻意較真。 設計師作品集該怎樣設計?(附源文件) 接著他放了基于數據后挖掘的一些體驗問題,面試官看到這個后,眼前一亮,心想,這人感覺不錯,有理有據的,還能有自己的洞察跟見解,不是一個只會純執行的設計師,而且在面試官看來,單純的執行設計師未來被行業淘汰掉是必然的。 設計師作品集該怎樣設計?(附源文件) 根據面臨的問題,二蛋又將競品分析進行了整理,并分析了用戶目標痛點與用戶實際需求。這些能幫助二蛋解決實際上的設計問題,最后二蛋根據這些推導出了最終的一些結論,而這些結論,與之前面臨的問題又有著千絲萬縷的聯系性。 設計師作品集該怎樣設計?(附源文件) 設計師作品集該怎樣設計?(附源文件) 設計師作品集該怎樣設計?(附源文件) 最后,二蛋放了幾張根據這些結論,制定的體驗策略大圖,瞬間讓面試官頭皮發麻。這里要注意的是,二蛋放的是體驗策略,并不是純業務執行策略,因為體驗是獨立于業務,二蛋講的是如何圍繞以用戶為中心的價值,制定有效的體驗策略,幫助業務與用戶建立彼此強有力的連接,從業務角度跟用戶角度都有非常高的價值。除了體驗大圖外,二蛋還放了策略制定后與之前的用戶心智對比圖,著重講了項目改版后,對用用戶而言,差異點是什么,為項目帶來了多大的價值提升。面試官看到后心想,真是厲害啦。 設計師作品集該怎樣設計?(附源文件) 設計師作品集該怎樣設計?(附源文件) 設計師作品集該怎樣設計?(附源文件) 看完這些,二蛋的面試官心想,這小伙子基本是我的人了,就是沒看到他的設計到底做成啥樣,要是我招個人只會長篇大論,不會做設計怎么辦。于是他接著往下看,看看二蛋后面放了些什么。沒想到接下來王二蛋放的是了一大堆關于視覺方面的作品,將最能體現他視覺牛逼的作品都放了,絲毫不拖泥帶水??吹酵醵暗囊曈X稿,面試官松了一口氣,原來二蛋的視覺也很驚艷,而且還著重介紹了設計方面的亮點,以及視覺的推導思路,看到這個面試官覺得整個視覺也很符合產品的定位。 設計師作品集該怎樣設計?(附源文件) 設計師作品集該怎樣設計?(附源文件) 設計師作品集該怎樣設計?(附源文件) 設計師作品集該怎樣設計?(附源文件) 設計師作品集該怎樣設計?(附源文件) 設計師作品集該怎樣設計?(附源文件) 設計師作品集該怎樣設計?(附源文件) 最后二蛋視覺作品放完后,他補充了項目上線后取得的一些結果,包括用戶的原聲以及業務因為改版后,拿到了多少更高的價值。最后他根據這些結果,又全部復盤了一遍,總結了這個項目為什么能取得如此成功,我在里面到底發揮了多少的作用,包括這個項目的成功經驗,是否可以復制?到其它項目中去,二蛋也仔細分析了一下,把這些講的很完整 設計師作品集該怎樣設計?(附源文件) 設計師作品集該怎樣設計?(附源文件) 設計師作品集該怎樣設計?(附源文件) 設計師作品集該怎樣設計?(附源文件) 設計師作品集該怎樣設計?(附源文件) 按照這個思路,二蛋一共放了兩個項目。通過介紹這兩個項目,面試官分別看到了二蛋的溝通能力、解決問題能力、執行力、項目管理能力、設計知識、行業知識、設計定位、設計實施以及設計總結能力。面試官對二蛋很滿意,不過總感覺還缺了點什么,于是他接著看下去 設計師作品集該怎樣設計?(附源文件) 設計師作品集該怎樣設計?(附源文件) 設計師作品集該怎樣設計?(附源文件) 設計師作品集該怎樣設計?(附源文件) 設計師作品集該怎樣設計?(附源文件) 面試官看完這些,才想到,哦!原來是二蛋的專業能力!前面都是講項目的,這里講的是二蛋在專業層面上深耕的領域,包括二蛋平時的研究跟分享,以及二蛋的方法論建設,這里都體現的淋漓盡致。面試官對二蛋很滿意,準備約面試,不過他看到作品集還沒看完,于是再繼續看了下去。 設計師作品集該怎樣設計?(附源文件) 設計師作品集該怎樣設計?(附源文件) 設計師作品集該怎樣設計?(附源文件) 設計師作品集該怎樣設計?(附源文件) 設計師作品集該怎樣設計?(附源文件) 設計師作品集該怎樣設計?(附源文件) 最后王二蛋放了一些關于二蛋本身影響力的介紹,以及二蛋在團隊中如何把自己打造成標桿人物,這個會直接影響到面試官對二蛋的最終的定級定位。面試官看完這些,心想,這人確實不錯,如果不招到團隊來,會立馬損失一個人才。溝通幾輪溝通,最后,二蛋成功的拿到了心儀的Offer。 三、作品集思路梳理總結 文章末尾,咱們再整體回顧一下,一份好的作品集,是需要體現你的綜合能力的,其中包括Job model 里面所體現的 溝通能力、解決問題能力、執行力、項目管理能力、設計知識、行業知識、設計定位、設計實施、設計總結、方法論建設、知識傳承、人才培養能力。如果大家對Job Model 感興趣,我后面再單獨寫一篇文章來講講Job Model是怎么被定義出來的,這里不單獨拆開繼續復述了。 最后雖然不同崗位的設計師的專業技能都不太一樣,但設計的價值都是相同的。大多數同學經常容易犯的一個誤區就是在作品集里放入大雜燴,缺乏設計理念及設計深度,因此自然價值也有限,停留于表象。所以設計作品集之前,搭好自己作品集的框架才是最重要的,先想好自己適合什么樣的框架,再根據框架去填充自己的作品跟內容,每一頁PPT都有存在的理由,都能講清楚講明白一件事兒。最關鍵的是在做作品集的時候,你一定要想的比面試官更清楚更細致,這樣你的作品集才有可能在幾百封作品集中脫穎而出! 設計師作品集該怎樣設計?(附源文件) 就拿二蛋舉例,二蛋的作品集其實并沒有大量的炫技,因為他明白,設計的價值并不在于技能本身,而是在于使用設計后最終產生的導向結果。很多同學認為作品集就是放作品的,于是放了大量的技能展示,比如畫icon的能力,畫線框圖的能力,但這些能力,真的只是設計師的冰山一角,過于表象,面試官看完后只會一頭的問號。二蛋的作品集相對于直接放作品的,思路會更清晰,從前期的設計探索推導,到后面的設計策略,都是有目的有方向性的,并且其實在項目中,確實這個更能影響最終的結果導向,拿到更高的價值。在介紹完體驗策略后,二蛋才開始介紹他的視覺作品,由于有了前面的鋪墊,再看視覺作品,其實就能明白,視覺為什么要這樣設計,這個顏色跟樣式為什么會深得用戶喜愛。最后二蛋放的專業沉淀跟組織影響力的內容,其實讓面試官知道二蛋的知識庫的積累,因為只有不斷學習不斷積累的人才,未來才能經得起市場的考驗,成為獨扛大梁的精英! 設計師作品集該怎樣設計?(附源文件) 相信大家看完這個后,對自己的作品集一定會有新的思路跟理解。不過有一點需要注意的是,如果自己沒有想清楚,用了別人的模板也是枉然的。越努力才能越幸運!冰凍三尺非一日之寒,只有?平時在工作中多思考,多學習,你的能力才能逐漸提升?,才能把握住更好的機會!一起加油吧,未來的你一定會感謝現在的自己!

四、作品集怎么投遞比較好

作品集是好不容易做完了,那么精心制作后的作品集,怎么投遞呢? 這里個人建議使用?UI中國直接投遞,或者使用脈脈,目前 UI中國跟脈脈的投遞的效率是最快的,而且大部分時候能快速找到幫你內推的同學。其次,就是走各大公司的招聘官網,雖然效率比較慢,但也是比較靠譜的。當然最速度的方式,還是找你心儀的公司同學給你直接內推了,這樣最省事最方便。 另外最后再強調一句,投遞的格式一定別忘了,一份 PDF配合一份Word就可以,PDF<10M就可以?,不需要放太多位圖,盡量都使用矢量圖,避免失真。比如像二蛋的作品集,不但非常高清,而且大小連5M都不到。

設計師作品集源文件

設計師作品集該怎樣設計?(附源文件) 文件格式:PDF, Keynote 我們已經存到設計達人公眾號自動回復系統,關注「設計達人」公眾號,回復「設計師作品集」就能自動獲取。 素材整理不易,請分享給更多有需要的設計小伙伴們吧! 最后祝愿正在找工作的小伙伴們能早日找到工作,已經在工作的小伙伴們早日升職加薪,贏取白富美,搞定高富帥,走向人生贏家! 作者:UX小學 ,個人主頁:i.ui.cn/ucenter/1573333.html


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整理22個國外知名品牌的VI設計,主要分享這些品牌的改版設計,通過這份設計鑒賞也看出未來一些設計走向。對于平面設計師來說也是非常棒的一份設計靈感,學習大品牌的設計。 22個國外知名品牌設計鑒賞 1.?Androids Huge與Google密切合作,發展了Android品牌,使其更現代,更具全球包容性并且易于使用。本次品牌改版設計涵蓋了整個品牌體驗:從品牌架構和策略,到具有全面指南和合作伙伴資產的強大身份系統,再到在Android.com上完全重新構想的移動優先數字體驗。 22個國外知名品牌設計鑒賞 右側全新logo 視頻欣賞:http://mpvideo.qpic.cn/0bf2sqaakaaawmadskyrg5pfbfgdawkaabia.f10002.mp4?dis_k=c41dc0da8988adf906cd317a54581574&dis_t=1578620137 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 2.Facebook Facebook最初是一個單一的應用程序。15年后的今天,他們提供了一套產品,可幫助人們與朋友和家人建立聯系,尋找社區并發展業務。這些應用程序和技術已共享基礎架構多年,其背后的團隊經常合作。 設計過程中,制定了三種基本設計行為,這些行為為我們的品牌系統提供了信息: 清晰度:一個簡化并建立理解的品牌 移情:尊重環境和環境的系統 創造空間:支持人們及其故事的設計 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 3.?Yahoo 雅虎是開創性的門戶網站和搜索引擎,可幫助全球數億用戶在線尋找所需信息。Pentagram與Yahoo合作,刷新了視覺形象,以捕捉該品牌旺盛的個性并為未來進行重新構想。 這是該品牌自2013年以來的首次重大變化,新品牌反映了Yahoo的全新戰略,該戰略專注于幫助用戶在線找到更個性化,定制的體驗。 22個國外知名品牌設計鑒賞 logo的前后對比,右側最新 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 4. Venmo Venmo成立于2009年,是一項移動支付服務,是美國領先的P2P支付平臺,它可以讓朋友彼此之間進行轉賬,并查看其他人通過該應用程序的社交訂閱源進行的支付。 品牌核心:有趣,簡單的付款,樂于分享 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 logo的前后對比,右側最新 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 5. Fox FOX成立于1986年,是一個免費的電視網絡,經過多年失敗的“第四網絡”嘗試之后,它成為了美國、ABC、CBS和NBC最初的“三巨頭”電視網絡的主要競爭對手。 本次改版Trollb?ck Company設計、他們通過語境、品牌戰略、創作情景、設計系統,跨平臺策略等綜合為??怂乖O計了一套全新品牌系統,下面看下本次改版核心宣傳視頻! 新品牌宣傳視頻 22個國外知名品牌設計鑒賞 LOGO和圖形特征 6. Dulingo Duolingo成立于2012年,是一個免費的,基于科學的語言學習平臺,現已成為學習一種新語言的最常用方法之一。提供多達91種語言課程,在線提供30多種不同語言以及Android和iOS應用程序,Duolingo在全球擁有3億用戶。其吸引力的很大一部分是,它的構建感覺就像是一個游戲,允許用戶與朋友競爭,賺取積分,升級并賺取虛擬貨幣,所有這些都在易于掌握的小規模課程中進行。 22個國外知名品牌設計鑒賞 LOGO的前后變化,后面為最新品牌 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 7. Twitch Twitch成立于2011年,是面向游戲玩家的實時流媒體視頻平臺,滿足了世界所不知道的需求:一方面,可以流式播放視頻游戲,另一方面,可以流式播放視頻。觀看其他人實時玩視頻游戲。 22個國外知名品牌設計鑒賞 LOGO的前后變化,后面為最新品牌 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 流行的創作者使用類似交易卡的東西 8.?Teach First 成立于2002年,Teach First是英格蘭和威爾士的一家非營利性社會企業,致力于通過發展優秀的教師和領導者來改變面臨最大挑戰并為最弱勢社區提供服務的學校的初等和中等教育。 22個國外知名品牌設計鑒賞 LOGO的前后變化,后面為最新品牌 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 9.Slack Slack于2013年推出是一個協作平臺,Slack它正在改變人們的工作和溝通方式,通過一套基于云的專有協作工具幫助工人提高生產力。Pentagram為Slack設計了一個新的品牌標識,該標識捕獲了該軟件的簡單性和易用性,并更新了其熟悉的主題標簽徽標,以在不同規模和環境中始終如一地工作。擴展的視覺語言引入了更精致的調色板,但保留了品牌俏皮的視覺個性。 22個國外知名品牌設計鑒賞 LOGO的前后變化,后面為最新品牌 22個國外知名品牌設計鑒賞 LOGO/圖標的變化(之前(頂部)和之后) 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 10.Warner Bros 華納兄弟公司(Warner Bros.)成立于1923年,是最著名的娛樂公司之一,其內容涉及到電影、電視、,家庭娛樂產品、動畫、漫畫、視頻游戲、產品的創作、生產、發行,許可和營銷品牌授權和廣播。 22個國外知名品牌設計鑒賞 LOGO的前后變化,后面為最新品牌 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 11.Shekulo Tov Shekulo Tov成立于2005年,是以色列的一個組織,為精神障礙者提供各種機會,以發展其在社會中工作和獨立生活的職業能力。 22個國外知名品牌設計鑒賞 LOGO的前后變化,后面為最新品牌 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 12.?Inkbox Inkbox成立于2015年,總部位于加拿大多倫多,提供半永久性紋身,其圖案由一群藝術家共同創作。 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 LOGO的前后變化,后面為最新品牌 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 13.?Discover Discovery成立于1985年,是美國和國際收費電視電視網絡,也是媒體集團Discovery,Inc.的旗艦頻道。Discovery 的節目制作已從紀錄片發展為真人電視連續劇,其業務范圍從紀錄片到真人電視連續劇,其暢銷作品包括Mythbusters,Deadliest Catch和美國砍刀(American Chopper),更不用說一年一度的邪惡魚類盛宴,《鯊魚周》 22個國外知名品牌設計鑒賞 LOGO的前后變化,后面為最新品牌 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 14.?Oslo 奧斯陸市和克雷納市共同開發了一種新的且易于使用的身份,這將使與居民進行清晰,全面的交流變得更加容易。 22個國外知名品牌設計鑒賞 LOGO的前后變化,后面為最新品牌 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 15.?ALL 4 All 4是2006年推出的(最初是4 on Demand或4oD),是Channel 4的免費點播服務,可訪問網絡所有頻道的內容以及來自Vice和Adult Swim等合作伙伴的獨家內容。 22個國外知名品牌設計鑒賞 LOGO的前后變化,后面為最新品牌 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 16.?BioWare BioWare于1995年在加拿大艾伯塔省埃德蒙頓成立,是一家視頻游戲公司,專門從事角色扮演游戲及其大型多人在線角色扮演游戲。 22個國外知名品牌設計鑒賞 LOGO的前后變化,后面為最新品牌 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 17.?Hudson 哈德遜大學(Hudson)成立于1987年(以前是哈德森集團)是北美最大的旅游零售商之一,在機場,通勤樞紐,地標和旅游地點擁有1000多家商店。大多數旅行者會認可他們的旗艦品牌Hudson和Hudson News商店,但他們還負責Dunkin,Coach,Pinkberry,FAO Schwartz等品牌的零售機場體驗。 22個國外知名品牌設計鑒賞 LOGO的前后變化,后面為最新品牌 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 18.Punter Southall Punter Southall集團成立于1988年,提供精算建議;養老金咨詢;以及為英國的私人客戶,養老金計劃受托人,私人股本投資者,雇主和機構投資者提供風險,管理和投資服務。 22個國外知名品牌設計鑒賞 LOGO的前后變化,后面為最新品牌 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 19.?8 Eight Sleep 八睡眠公司成立于2014年,旨在設計產品,內容和工具來幫助人們更好地睡眠,以實現最佳性能。他們的第一個產品稱為智能床,它使用戶能夠跟蹤他們的睡眠模式和生物特征信號,并具有集成的加熱器和智能警報器,可以在您的睡眠周期的最佳時間喚醒您。 22個國外知名品牌設計鑒賞 LOGO的前后變化,后面為最新品牌 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 20.?AC米蘭 成立于1899年的AC米蘭,是意大利乃至國外最受歡迎和成功的足球隊之一。它的榮譽包括意大利足球頂級聯賽意甲聯賽中的18個冠軍,以及18項FIFA和UEFA聯合獎杯,以進行大陸和國際比賽。 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 21.?謝菲爾德劇院 謝菲爾德劇院(Sheffield Theatre)成立于1981年,是位于英格蘭南約克郡謝菲爾德的3家劇院的組合。這三個劇院位于同一街區,可提供獨特的體驗。 22個國外知名品牌設計鑒賞 LOGO的前后變化,后面為最新品牌 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 22.?Hearing Australia 成立于1947年(以前稱為澳大利亞聽證會)的澳大利亞聽證會是政府資助的為合格人群提供聽力服務的提供商,這些人群包括26歲以下的兒童,退休人員,退伍軍人,有復雜溝通需求的成年人以及50歲以上的原住民和托雷斯海峽島民。 22個國外知名品牌設計鑒賞 LOGO的前后變化,后面為最新品牌 視頻欣賞:http://mpvideo.qpic.cn/0bf2hiaamaaariakzfirg5pfaowday5aabqa.f10002.mp4?dis_k=f5dcab9a64bbab6a705217c0253fd334&dis_t=1578620137 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 22個國外知名品牌設計鑒賞 總結 從整個LOGO設計大方向可以看到,基本都往極簡主義方向和扁平方向走,因此在2020年這一趨勢勢必會持續,相信也會有不少企業會做品牌迭代,給用戶打造全新的體驗! 作者:LoveXiaoTao 來源:功夫UX (ID:UX-Talk)


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下廚房APP設計改版學習 http://www.esxoyi.live/xia-chufang-app-ui-redesign.html http://www.esxoyi.live/xia-chufang-app-ui-redesign.html#respond Wed, 08 Jan 2020 23:30:52 +0000 http://www.esxoyi.live/?p=34510 自動草稿

本文將介紹一款和美食有關的APP設計作品的改版總結,由設計師Chris_Tiny負責改版并分享這些改版經驗,這款APP叫下廚房,相信很多人都知道,月活躍量是千萬級別,用戶量非常大的一款美食類APP設計,所以我們做改版時一定要非常細心,作為UI設計師請你仔細看看人家的設計思考,積累經驗。 自動草稿 設計師通過多個角度去思考APP的改版,比如用戶訪談、用戶畫像、設計機會點,全部結過細致調研和分析后,再開始做UI設計的輸出,下面我們一步步來學習這個設計改版過程。 設計流程:探索、定義、設計、實踐。 自動草稿

項目背景

關于下廚房 下廚房是一款適合年輕人流行的美食食譜軟件,主要功能是提供各種美食做法以及烹飪技巧。下廚房倡導在家烹飪、健康的生活方式,提供有版權的實用菜譜做法與飲食知識,提供廚師和美食愛好者一個記錄、分享的平臺。 產品現狀 易觀數據顯示,下廚房app近半 年的月指數和日指數均保持穩定狀態,月活保持千萬以上,日活保持百萬以上,有一批穩定的用戶群體。下廚房19年第一季度在月獨設備上呈現穩定狀態,但在同年4月份出現了首次下滑,且環比幅度較大。 自動草稿 改版目的 目前下廚房雖領跑各大美食類app,成為電商美食領域的領頭羊,但是近三個月app活躍用戶數量出現明顯下滑,如何繼續促進用戶增長和增加用戶粘性仍然是需要進一步思考和改善的問題。 自動草稿

用戶訪談

1. 用戶群體 下廚房用戶以女性為主,年齡區間為20~40,25~35歲 之間的用戶為主要用戶,多分布于經濟發達地區。用戶群體猜測為喜歡親手制作和分享美食,經濟收入較高且穩定的家庭婦女。 自動草稿 2. 訪談大綱 本次訪談用戶共10名,其中9名女性1名男性,分別采用語音、視頻、文字以及線下訪談的形式進行,使樣本屬性最大程度上符合本次調查目標。 自動草稿

數據提煉

?1. 同心理地圖 自動草稿 2.?價值主張畫布 本次訪談用戶共10名,其中9名女性1名男性,分別采用語音、視頻、文字以及線下訪談的形式進行,使樣本屬性最大程度上符合本次調查目標。 自動草稿 用戶畫像 自動草稿 用戶旅程圖 自動草稿 設計機會點 自動草稿

設計輸出

1. 情感化設計 情感化設計是旨在抓住用戶注意力、誘發情緒反應,以提高執行特定行為的可能性設計。 2. 缺省頁設計 斷網或無內容時提示用戶,減少用戶的迷失感。采用可愛的卡通形象緩解用戶的焦慮感。 自動草稿 自動草稿 3.首頁設計 故事板塊采用十字交互布局,feeds流的形式給用戶營造沉浸式的體驗。底部Tabbar采用駝峰式導航,將收藏模塊放入個人中心,作為一款UGC社區產品,應引導用戶發表更多優質的內容。 自動草稿 自動草稿 4. 課堂頁設計 金剛區icon采用輕擬物化的表現形式更加直觀富有情感,能夠拉近產品與用戶之間的距離。課程信息凸顯評分與價格減少用戶的學習成本,優化產品體驗。 自動草稿 5. 圖標設計 自動草稿 6.?菜譜詳情頁設計 優化頁面信息布局,首屏顯示信息更多增加了頁面的利用率。步驟模塊采用左右滑動交互更加便捷直觀。底部導航收藏功能高亮顯示,凸顯其優先級。 自動草稿 自動草稿 7.?市集頁面設計 金剛區圖標重構,優化頁面布局增加頁面利用率,并增加狀態標簽提示用戶,促銷優惠活動吸引用戶提高轉化率。 自動草稿 自動草稿 8. 商品詳情/選擇規格/購物車頁面設計 自動草稿 9. 個人中心頁面設計 舊版個人中心信息層級混亂,界面設計不夠精致,現將個人中心分為個人信息, 主要功能入口,次要功能入口三個板塊,采用線面結合圖標,色彩風格,更易識別。 自動草稿 自動草稿 10. 個人主頁界面設計 將用戶信息聚集在頁面頭部,用戶發布內容導航采用tab切換交互添加微動效,使產品更具趣味性。 自動草稿 11. 所有界面預覽 自動草稿 感謝閱讀,歡迎在文章下方留言處發表你對下廚房APP設計的改版建議和看法,一起交流設計。 作者:Chris_Tiny 個人主頁:christiny.ui.cn


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